Flipperkast
begrippen

FLIPPERKAST BEGRIPPENLIJST

In de wereld van flipperkasten kom je al snel allerlei termen en begrippen tegen. Op deze pagina leggen we de meest gebruikte flipperkast-termen op een duidelijke en begrijpelijke manier uit.

Algemene flipperkastbegrippen

Ball

De metalen bal waarmee gespeeld wordt.

Ball in Play

De bal die momenteel actief is op het speelveld.

Credit

Een speelbeurt op de kast.

Extra Ball

Een extra speelbal, verkregen via bepaalde doelen.

Flipperkast

Arcade-apparaat waarbij een speler ballen in het spel houdt met mechanische flippers om punten te scoren.

Game Over

Einde van de speelbeurt(en).

Match

Kans op gratis spel aan het eind van een potje via een lotingsnummer.

Multiplayer

Meerdere spelers wisselen af met een eigen score.

Pinball

Engelse term voor flipperkast of het spel zelf.

Fysieke onderdelen van de flipperkast

Auto Plunger

Elektronische balstarter in plaats van handmatige plunger.

Bash Toy

Interactief doelobject dat geraakt kan worden.

Captive Ball

Bal in een vaak afgesloten ruimte die je moet raken.

Diverter

Mechanisme dat de bal een andere richting op stuurt.

Drop Target

Doelen die omlaag gaan als ze geraakt worden.

Flippers

De armen waarmee je de bal wegschiet.

Inlane

Goot die de bal terugleidt naar de flipper.

Kickback

Mechanisme dat de bal terug het veld in schiet.

Magnet

Magnetisch element dat de bal kan stoppen of bewegen.

Mini Playfield

Klein tweede speelveld met extra functies.

Orbit

Loop rond de bovenkant van het speelveld.

Outlane

Zijgoot naast de flipper waar de bal uit het spel kan vallen.

Plunger

Het mechanisme waarmee de bal in het speelveld wordt gelanceerd.

Pop Bumper

Ronde bumpers die ballen afketsen bij aanraking.

Ramp

Helling waarop de bal omhoog kan rollen.

Slingshot

Elastisch mechanisme aan weerszijden boven de flippers dat de bal wegschiet bij contact.

Spinner

Draaiend target dat punten geeft als het geraakt wordt.

Stand-up Target

Vaste doelen die niet bewegen maar wel punten geven.

Subway

Ondergrondse ballentransportbaan.

Turntable/Spinner Mechanism

Draaiend platform met verschillende paden.

VUK (Vertical Up-Kicker)

Mechanisme dat de bal omhoog schiet naar een ander niveau.

Wireform

Metalen rail waarlangs de bal rolt.

Mechanica & techniek

Coil

Spoel die mechanische onderdelen aandrijft.

DMD (Dot Matrix Display)

Scherm met animaties en score (90’s).

EPROM/ROM Update

Software-upgrade voor het spel.

GI (General Illumination)

Algemene verlichting van het speelveld.

LCD

Full-color modern scherm.

Node Board

Moderne verdeelplaat voor flipperkastbesturing.

Opto Switch

Lichtgevoelige sensor zonder fysiek contact.

PCB

Printed Circuit Board – elektronische besturing.

ROM

Chip waarop de software van de flipperkast staat.

Score Motor

In oudere flipperkasten: regelt spelverloop en score.

Solenoid

Elektromagneet die mechanische acties aanstuurt.

Switch

Sensor die registreert wanneer iets geraakt wordt.

Switch Matrix

Raster van schakelaars om doelen te registreren.

Gameplay & strategie

Add-a-Ball

Tijdens multiball extra bal toevoegen.

Ball Save

Tijd waarin de bal opnieuw gestart wordt bij snel verlies.

Combo

Snel opeenvolgende schoten die punten opleveren.

Cradle Multiball

Ballen vasthouden tijdens multiball.

Final Wizard Mode

Uiteindelijke eindfase van het spel, vaak zeer moeilijk en spectaculair.

Hurry-Up

Tijdgebonden doel dat afneemt in waarde.

Jackpot

Grote score tijdens bijv. multiball.

Mode

Spelfase met eigen regels/doelen.

Mode Champion

Beste speler in een bepaalde modus.

Mode Completion

Modus volledig uitgespeeld.

Mode Start

Schot dat een modus activeert.

Multiball

Meerdere ballen tegelijk in spel.

Progressive Multiball

Extra ballen worden in fases toegevoegd.

Skill Shot

Precisieschot bij lancering voor bonuspunten.

Stacking

Meerdere modi/bonussen tegelijk actief maken.

Super Jackpot

Extra hoge score, vaak als vervolg op jackpot.

Super Mode

Versterkte versie van een bestaande modus.

Tilt

Straf bij te hard schudden van de flipperkast.

Victory Lap

Vrije scoringsfase na behalen van de wizard mode.

Wizard Mode

Speciale eindmodus na het voltooien van meerdere doelen.

Scoren & statistieken

Bonus

Punten die je krijgt aan het eind van een bal.

High Score

Hoogste geregistreerde score op de Flipperkast.

Multiplier

Bonusvermenigvuldiger (zoals 2x, 5x).

Replay Score

Score waarbij je een gratis spel verdient.

Soorten flipperkasten

DMD Era

Flipperkasten met Dot Matrix Displays (vanaf ca. 1991).

Electromechanical (EM)

Mechanische flipperkasten van voor ca. 1977.

Homebrew

Zelfgemaakte flipperkast.

Modern Era

Kasten met LCD-schermen, diepe regelsystemen en online functies.

Pinball 2000

Hybride flipper/video van fabrikant Williams (kort bestaan).

Solid State (SS)

Elektronisch bestuurde flipperkasten.

Thema & esthetiek

Artwork

Grafisch ontwerp op kast en speelveld.

Backglass

Kunstwerk en scorepaneel aan de achterkant/kopkast.

Cabinet

De houten kast waarin het geheel is gebouwd.

Playfield

Het speelveld zelf.

Topper

Decoratief element bovenop de flipperkast.

Community & competitie

IFPA

International Flipper Pinball Association.

League Play

Regelmatige competitie onder flipperliefhebbers.

Location Play

Spelen op een publieke locatie.

Tournament Play

Wedstrijdvorm met meerdere spelers.

Technische termen voor operators

Audit

Statistieken over spelgebruik.

Burn-in Mode

Automatisch testprogramma voor het display.

Coin Door

Deur met bediening en muntsleuf.

Service Buttons

Knoppen binnenin voor instellingen/test.

Settings/Menu

Interface voor instellingen.

Test Mode

Modus waarin hardware getest wordt.

Verzamelaarstermen

HUO (Home Use Only)

Nooit commercieel gebruikt.

NIB (New In Box)

Ongeopende, nieuwe flipperkast.

NOS (New Old Stock)

Originele ongebruikte onderdelen.

Playfield Swap

Speelveld vervangen door nieuw/exemplaar.

Repro Parts

Nagemaakte vervangingsonderdelen.

Restoration

Flipperkast opnieuw opgebouwd of hersteld.

Spelervaardigheden & technieken

Alley Pass

Bal bewust naar andere flipper laten stuiteren.

Dead Flip

Flipper stil laten staan zodat de bal stuitert.

Drop Catch

Flipper laten zakken om de bal af te remmen.

Live Catch

Flipper optillen op precies het juiste moment om de bal te vangen.

Loop Pass

Zachte controle van een snel terugkerende bal.

Post Pass

Bal via slingshotpost naar andere flipper laten stuiteren.

Soft Plunge

Voorzichtige lancering voor controle.

Trap

Bal stilleggen op een flipper.

Bekendste producenten & merken

Bally/Williams

Historische topfabrikanten.

Data East/Sega

Actief in jaren ’80–’90, later overgenomen door Stern Pinball.

Dutch Pinball

Nederlandse fabrikant van flipperkasten.

Gottlieb

Een van de oudste flipperkastmerken.

Jersey Jack Pinball

Bekend om diepe/complexe gameplay en LCD-schermen.

Stern Pinball

Marktleider in moderne flipperkasten.